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Tektronix provides test and measurement instruments, solutions and services for the computer, semiconductor, military/aerospace, consumer electronics and education industries worldwide.
Eine große Palette von mehreren Monitoren, aufgestellt nahe bei einander in Form eines video-Bildschirm oder "Wand". Jeder Monitor ist nur ein Teil des ursprünglichen Bildes video mithilfe einer Erzeugungseinheit Video-Wand gefüttert. Dieses Gerät ist ein Digital-Prozessor konvertiert das ursprüngliche analoge Videosignal Digital, erneut, resamples und erzeugt mehrere einzelne analoge Videoausgänge für jeden Array-Monitor separat fahren. Betrachtet aus der Ferne, der Effekt kann sehr dramatisch sein.
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Der Teil der das composite video-Signal liegt oberhalb der Abdeckung und die Bildinformationen enthält.
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a) qualitativ: Kapazität für das sehen deutlich feine Details, die einen geringen Winkelabstand haben.
b) quantitativ: eine Reihe von Maßnahmen der räumliche Diskriminierung wie der Kehrwert des Wertes der Winkelabstand in Bogenminuten von zwei benachbarte Objekte (Punkte oder Linien oder andere angegebene Reize), die der Betrachter kann nur wahrnehmen, getrennt sein. c) im System-Design, ist der Referenzwert für normale menschliche visuelle Begrenzung Auflösung 30 Zyklen/Grad, d.h. 60 Linien pro Grad an der Position anzeigen soll. Für Systeme von aktuellem Interesse, die maximale Anzeige Entfernungen für diskrete vertikale Auflösung die Anzahl der Linien dargestellt sind in der folgenden Tabelle aufgeführt.
Begrenzung Auflösung von vertikalen Details (1) TV pro soll maximale Linie Frame vertikal anzeigen aktive Winkel Gesamtstrecke (1) (2) 525 485 8,08 "7.1 h (3) = 5.3w (4) 625 575 9,58" 6.0 h = 4,5W (4) 1125 1035 17.25 "3.3 h = 1.9W (5) (1) keine Anpassung für interlace möglich angewendet wurde oder Kell Effekte.
(2) Ist Assumes eine Lochmaske, falls vorhanden, nicht zu begrenzen.
(3) h ist die Höhe der Anzeige.
(4) w ist die horizontale Breite des Display Seitenverhältnis 4:3.
(5) W ist die horizontale Breite des Display für 16:9-Seitenverhältnis.
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In MPEG-4, statischen Hintergrund Kulissen. Sprites können Dimensionen viel größer als das, was in jedem einzelnen Frame gesehen werden wird. Eine Koordinate System dient zur Positionierung von Objekten in Beziehung zueinander und die Sprites. MPEG-4 Szene Beschreibung erstellte Funktionen auf Konzepte, die zuvor durch die Internet-Community Virtual Reality Modeling Language (VRML) verwendet werden.
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a) definiert die einfallende Lichtmenge, die durch eine Fläche verläuft. Ambient und diffusen Licht fallen auf einem transparenten Vieleck durch das Polygon übermittelt, sondern Highlights sind nicht. In Lacksysteme, eine ähnliche Eigenschaft namens "Deckkraft" bestimmt, wie die Farbe für den Künstler Pinsel geladen deckend ist wirklich. b) Vollfarb Modus macht es möglich für ein Polygon für transluzent werden durch das Zuweisen einer Transparenz zwischen 0 % und 100 % (0 = undurchsichtig, 100 = voll transparent). Transparenz, implementieren wir davon ausgehen, dass eine halbtransparente Polygon nur einen Bruchteil der einzelnen Pixel umfasst die es abdeckt. Die letzten Pixel-Wert ist eine Mischung aus den Hintergrund und das Polygon. Haben wieder Farbe Karten zu wenige Farben, dies zu tun. c) ein Feature in Indeo Video interactive Codec in Software emuliert Chroma keying, ermöglicht Vordergrund Videoobjekten zusammengesetzte werden dynamisch über einen anderen Hintergrund, eine Bitmap oder vielleicht sogar ein weiteres Video. Siehe Chroma-Key.
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Ein Zeichen oder Wort, das das System zeigt das System kennzeichnet ist Befehle zu akzeptieren bereit.
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Eine Möglichkeit der Auflösung der Band, dass das Ende der Markierung an der Außenseite der Rolle ist.
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Das elektrische Signal, das vollständige darstellt Farbe Bildinformationen und alle Sync-Signale. Verschluss-umfasst und die Durchbiegung Sync Signale, die das Farbe Sync-Signal in der richtigen Zeit Beziehung hinzugefügt wird.
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Eine Kathodenstrahlröhre verwendet, um ein Bild zu erzeugen durch Variation der Intensität eines Scan-Strahls.
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