- Отрасли: Video games
- Number of terms: 140
- Number of blossaries: 0
- Company Profile:
An American video game publisher and developer, best known for its dark fantasy role playing titles, such as World of Warcraft and the Diablo series.
Warcraft è franchising di video giochi, libri e altri media creato da Blizzard Entertainment. WarCraft the apparso in primo luogo nel 1994 come una strategia in tempo reale - WarCraft: orchi e gli esseri umani. Successo motivato Blizzard per creare sequel - WarCraft II (1995) e WarCraft III (2002). Ogni nuovo parte del gioco era molto successo e voto molto alto. Nel 2004 ha pubblicato Blizzard World of WarCraft, che era un MMO, opposta a precedenti giochi di strategia in tempo reale. World of WarCraft è un gioco molto successo, il suo sviluppo continua fino ad oggi risultante in tre espansioni e imminente quarto. Ogni gioco brang qualcosa di nuovo e originale per l'industria del gioco. WarCraft II: Battle.net Edition è stato uno dei primi giochi RTS giocabili attraverso internet. World of WarCraft è stato uno del primo successo così MMO e molti dei nuovi giochi MMO sono basati sulla meccanica creata da Blizzard.
Warcraft ha libri, carte e giochi da tavolo, fumetti e persino rivista basati su di esso. Questi sono stati creati grazie alla popolarità della serie di videogiochi WarCraf.
Warcraft è gioco fantasy alta. La storia si svolge in mondi chiamati Azeroth e Draenor. La maggior parte degli esseri sono fantastica, compresi gli Elfi, gli Orchi o alieno-come draenei. Mondo è stato creato basandosi su miti e leggende lores tratto dal mondo reale.
Industry:Video games
Starcraft é uma série de dois jogos que são sem dúvida os mais populares jogos de estratégia em tempo real de todos os tempos. Os jogos estão focados numa guerra interplanetária entre três raças distintas e jogáveis - os Terran, os Protoss e os Zerg.
O título original foi lançado em 1998 pela Blizzard Entertainment com muitas criticas positivas. Continua a ser amplamente jogado hoje em dia apesar do lançamento da sua sequela StarCraft 2, com muitas das competitivas ligas e-desportos que incluem torneios internacionais em um dos dois jogos.
São especialmente populares na Coreia do Sul, onde torneios internacionais são dados espaços no horário nobre na TV nacional e os jogadores são tratados como celebridades.
Industry:Video games
Warcraft on videomängud, raamatute ja muude massiteabevahendite Blizzard Entertainment loodud frantsiis. Esiteks olid the pop 1994 reaalajas strateegia - pop: orkid ja inimestele. Edu põhjuseks Blizzard loomiseks sequels - pop II (1995) ja WarCraft III (2002). Iga uus osana mäng oli väga edukuse ja hinnatud väga kõrge. 2004 Blizzard vabastatud World of WarCraft, mis oli MMO, oppositely varasemate reaalajas strateegiamänge. World of WarCraft on väga edukuse mäng, selle arengu jätkub kuni tulenevad kolme laienemiste ja eelseisvate neljas täna. Iga mängu brang midagi uut ja ulukite tööstusele Algne . Pop II: Battle.net Edition oli üks Interneti kaudu helistatavate esimese RTS mänge. World of WarCraft oli esimene nii edukuse MMOs ja paljud uued MMO mängud põhinevad Blizzard loodud mehaanika.
Pop on raamatute, kaardi ja lauamängud, Koomiks ja sellel põhinevate isegi ajakirja. Need loodi tingitud WarCraf videomängude seeria populaarsus.
Pop on kõrge fantaasia mäng. Lugu toimub maailmojen nimetatakse Azeroth ja Draenor. Enamik inimesi on fantastiline, sealhulgas elves, orkid või välismaalase-like draenei. Maailmas on loodud aluseks müüdid, legendid ja lores võetud reaalses maailmas.
Industry:Video games
Warcraft er franchise af videospil, bøger og andre medier, oprettet af Blizzard Entertainment. The WarCraft optrådte først i 1994 som et real-time strategi - WarCraft: Orcs og mennesker. Succes motiveret Blizzard at oprette fortsættelser - WarCraft II (1995) og WarCraft III (2002). Hver ny del af spillet var meget succesfuld og nominel meget højt. I 2004 udgav Blizzard World of WarCraft, som var en MMO, oppositely til tidligere real-time strategispil. World of WarCraft er en meget succesfuld spil, fortsætter dens udvikling indtil i dag som følge i tre udvidelser og kommende fjerde. Hver vildt brang noget nyt og originalt for den vildt industri. WarCraft II: Battle.net Edition blev et af de første RTS spil spilbare via internettet. World of WarCraft var en af de første så succesfuld MMOs og mange af nye MMO spil er baseret på mekanik oprettet af Blizzard.
Warcraft har bøger, kort og brætspil, tegneserier og endda magazine baseret på den. Disse blev oprettes på grund af populariteten af WarCraf video spil serien.
Warcraft er high fantasy spil. Historien finder sted i verdener kaldet Azeroth og Draenor. De fleste mennesker er fantastisk, herunder elvere, orcs eller udlænding-lignende draenei. Verden blev oprettet baserer på myter, legender og lores taget fra virkelige verden.
Industry:Video games
Warcraft je franšize video igre, knjig in drugih medijev, ki je ustvaril Blizzard Entertainment. The WarCraft se je prvič pojavil leta 1994 kot realnem času strategija - WarCraft: Orcs in ljudi. Motivirani uspeh, Blizzard ustvariti sequels - WarCraft II (1995) in WarCraft III (2002). Vsako novo del igre je bila zelo uspešna in ocenjeno zelo visoka. 2004 Blizzard sprosti World of WarCraft, ki je bil MMO, oppositely predhodnih realnem času strateških iger. World of WarCraft je igra, ki je zelo uspešna, njen razvoj še do danes, ki nastanejo v treh širitve in prihajajoči četrti. Vsako igro brang, nekaj novega in izvirnega igre industriji. WarCraft II: Battle.net Edition je bil eden od prvih RTS iger predvajati prek interneta. World of WarCraft je bil eden od prvih tako uspe┼íno MMOs in veliko novih iger MMO temeljijo na mehanika, ustvaril Blizzard.
Warcraft ima knjig, kartice in odbor iger, stripi in celo magazine, ki temeljijo na njej. So bile ustvarjene zaradi priljubljenosti WarCraf video igre serije.
Warcraft je visoko fantasy igra. Zgodba poteka v svetove, ki se imenuje Azeroth in Draenor. Večina bitij je fantastično, vključno vilini, orcs ali tujec podobnih draenei. Svetu je bil ustvarjen, bo temeljilo na Miti, legende in lores, ki so sprejeti iz resničnega sveta.
Industry:Video games
Warcraft είναι δικαιόχρησης video games, βιβλία και άλλα μέσα που δημιουργήθηκαν από Blizzard Entertainment. Η WarCraft εμφανίστηκε πρώτον το 1994 ως ένα πραγματικό χρόνο στρατηγικής - WarCraft: τους ΟΡΚ και τους ανθρώπους. Επιτυχία κίνητρα Χιονοθύελλα για να δημιουργήσετε συνέχειες - WarCraft II (1995) και WarCraft III (2002). Κάθε νέο μέρος του παιχνιδιού ήταν πολύ αναπληρώσει και βαθμολογηθεί ακόμα πολύ υψηλή. Το 2004 η Blizzard κυκλοφόρησε World of WarCraft, που ήταν ένα ΜΜΟ, ενώ παράλληλα δίδαξε με προηγούμενα παιχνίδια στρατηγικής πραγματικού χρόνου. World of WarCraft είναι ένα παιχνίδι πολύ αναπληρώσει, της ανάπτυξης συνεχίζει έως σήμερα που προκύπτουν σε τρία επεκτάσεις και επικείμενων τέταρτο. Κάθε παιχνίδι brang κάτι νέο και αρχική στη βιομηχανία παιχνιδιών. WarCraft II: Battle.net έκδοση ήταν ένα από τα πρώτα RTS παιχνίδια παίζονται μέσω του internet. World of WarCraft ήταν ένα από τα πρώτα MMOs τόσο αναπληρώσει και πολλά από τα νέα παιχνίδια ΜΜΟ βασίζονται σε μηχανική δημιουργήθηκε από Χιονοθύελλα.
Warcraft έχει βιβλία, κάρτα και επιτραπέζια παιχνίδια, κόμικς και ακόμη και περιοδικό που βασίζεται σε αυτή. Αυτά δημιουργήθηκαν λόγω της δημοτικότητας της σειράς WarCraf παιχνίδια βίντεο.
Warcraft είναι υψηλή φαντασίας παιχνίδι. Η ιστορία θα λάβει χώρα στον κόσμο που ονομάζονται Azeroth και Draenor. Οι περισσότεροι όντων είναι φανταστική, συμπεριλαμβανομένων των elves, τους ΟΡΚ ή αλλοδαπός-όπως draenei. Κόσμο δημιουργήθηκε βασίζετε σε μύθους, θρύλους και lores που λαμβάνεται από τον πραγματικό κόσμο.
Industry:Video games
Une convention annuelle de deux jours pour les produits de Blizzard Entertainment. Tenue à la fin d'octobre, c'est lorsque Blizzard annoncer les détails de leurs jeux à venir ou mises à jour de leurs jeux.
Industry:Video games
علب امتياز لألعاب الفيديو والكتب وغيرها من الوسائط التي تم إنشاؤها بواسطة "بليزارد الترفيه". "علب" ظهر أولاً في عام 1994 كاستراتيجية في الوقت الحقيقي-علب: Orcs والبشر. دوافع النجاح العاصفة الثلجية لتهيئة عواقب-علب الثاني (1995) والثالث علب (2002). كل جديد جزء من اللعبة كانت ناجحة جداً وتقدير عال جداً. في عام 2004 صدر العاصفة الثلجية "العالم من علب"، الذي كان MMO، ألعاب استراتيجية الوقت الحقيقي أوبوسيتيلي السابقة. "علب من العالم" لعبة ناجحة جداً، ما زال تطورها حتى اليوم مما أسفر عن ثلاثة التوسعات والقادمة الرابعة. برانج اللعبة كل شيء جديد والاصلي لصناعة اللعبة. علب الثاني: طبعة Battle.net كان واحداً من اﻷول ألعاب RTS لعب عن طريق الإنترنت. وكانت "العالم من علب" من موس ناجحة حتى اﻷول والعديد من الألعاب MMO الجديدة على أساس الميكانيكا تم إنشاؤها بواسطة العاصفة الثلجية.وقد
علب الكتب وبطاقة وألعاب الرقعة، كاريكاتير ومجلة حتى تستند إليه. هذه تم إنشاؤها نظراً لشعبية سلسلة ألعاب الفيديو واركراف.
علب لعبة الخيال العالية. يجري القصة في عوالم تسمى Azeroth ودراينور. معظم الكائنات رائعة، بما في ذلك الجان أو orcs درايني الشبيهة بالأجنبي. تم إنشاء العالم يتأسس على الخرافات، والأساطير ولوريس مأخوذة من العالم الحقيقي.
Industry:Video games
Warcraft adalah produk video game, buku, dan media lain yang dibuat oleh Blizzard Entertainment. WarCraft pertama kali muncul tahun 1994 sebagai permainan real-time strategy - Warcraft: Orcs and Human. Kesuksesan memotivasi Blizzard untuk menciptakan sekuel - WarCraft II (1995) dan WarCraft III (2002). Tiap bagian baru dari permainan sangat berhasil dan dinilai sangat tinggi. Pada tahun 2004, Blizzard merilis World of WarCraft, yang merupakan MMO, berlawanan dengan permainan strategi real-time sebelumnya. World of WarCraft adalah permainan yang sangat sukses, pengembangannya berlanjut hingga hari ini dan menghasilkan tiga ekspansi dan segera menyusul yang keempat. Tiap permainan membawakan sesuatu yang baru dan orisinil bagi industri permainan. WarCraft II: Battle.net Edition adalah salah satu permainan RTS pertama yang dapat dimainkan melalui internet. World of WarCraft adlaah salah satu MMO pertama yang berhasil, dan banyak permainan MMO baru yang didasarkan dan dibuat oleh Blizzard.
Warcraft memiliki buku, kartu dan permainan papan, komik, dan bahkan majalah berdasarkan permainan tersebut. Ini dibuat karena popularitas seri video game WarCraft.
Warcraft adalah permainan fantasi. Ceritanya bertempat di dunia yang disebut Azeroth dan Draenor. Kebanyakan mahluk sangat fantastis, termasuk elf, orc, atau draenei yang mirip mahluk luar angkasa. Dunia diciptakan berdasarkan mitos, legenda, dan pengetahuan yang diambil dari dunia nyata.
Industry:Video games
Warcraft ist Franchise zu dem Videospiele, Bücher und andere Medien gehören. Konzipiert wurde die Marke von Blizzard Entertainment. WarCraft ist 1994 erschienen und war zunächst ein Echtzeitstrategiespiel: WarCraft Orcs and Humans. Der Erfolg führte zu den Fortsetzungen WarCraft II (1995) und WarCraft III (2002). Die Nachfolger konnten an den Erfolg des ersten Teiles anknüpfen und diesen sogar übertreffen. 2004 wurde World of Warcraft veröffentlicht, ein MMOPRG und kein Echtzeitstrategiespiel. WoW gilt als sehr erfolgreiches Spiel, zu dem auch drei Erweiterungen veröffentlicht wurden. Eine vierte ist in der Entwicklung. Auffällig ist die Innovationskraft der Spiele, die den Markt prägte. So war WarCraft II: Battle.net Edition eine der ersten Echtzeitstrategiespiele (RTS), die über das Internet spielbar war. WoW ist eines der erfolgreichsten Spiele weltweit und viele Spiele kopierten die Spielmechanik, um an den Erfolg anzuknüpfen.
Weiterhin gibt es Bücher, Spielkarten und Brettspiele. Auch Comics und Magazine werden weltweit veröffentlicht. Diese entstanden aufgrund der Popularität der Marke WarCraft.
WarCraft ist ein Fantasyspiel. Die Helden sind in den Welten Azeroth und Draenor. Die meisten Charaktere sind frei erfunden. So existieren Elfen, Orks und Draenei. Dabei wurde WarCraft durch Legenden und Mythen aus der menschlichen Geschichte inspiriert. So lassen sich viele Parallelen finden.
Industry:Video games