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Autodesk, Inc.
Отрасли: Software
Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
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レンダリングの際に、光源の位置に明るい、ファジィ ディスクのシミュレーション。また、別の水面の光の強度に影響を与える 1 つのサーフェスから輝きを制御したり、特定の光に照らされた霧を作成します。
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軸流形アイコンは通常、関節やその他のオブジェクトの端を移動するためにマヤによって提供されます。
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力学、粒子に従うまたはに向かって移動するオブジェクト。目標は、後続の粒子は、他のアニメーションの技術を生成するは難しい流れの動きを付けると便利です。
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アニメーション カーブを編集するためのウィンドウです。トラック ビュー (関数曲線モード)、f カーブ ビューまたはチャネルの編集者 (グラフィック モード) とも呼ばれます。
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2 つ以上のオブジェクトの割り当て、一緒に移動することができますように拡大縮小、または回転 1 つの単位として。
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マヤ、ヘアスタイル、髪の動作と同様ロープ、チェーン、サスペンション ブリッジ、海の生き物など他の効果をシミュレートまたはロフト サーフェスの動作動的カーブのセット。毛システムは毛包、それぞれの髪のカーブをホストし、三つ編みの属性を含む、髪のスタイルと外観を変更するためのさまざまな属性が含まれていますのコレクションです。髪のシステム出力 NURBS 曲線、ストローク ペイント エフェクト、または両方のフォームにすることができます。
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髪の毛を表すカーブ。さまざまな髪のスタイルを作る毛曲線を操作します。
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レンダリングの際に、周囲の光源明るいリングのシミュレーション。光 FX ノードを参照してください。
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アニメーションでは、開始関節から IK ハンドル エンド エフェクタに引かれた線。
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アニメーションでは、すべての関節と IK ハンドルによって制御される関節チェーンで骨を通る線。
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