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Autodesk, Inc.
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Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
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レンダリングでは、ジオメトリ オブジェクト表示技術その陰面非常に迅速に。
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レンダリングの際に、レンダリングしたアニメーションのフレームごとに継続性の向上に使用される手法。フィールド レンダリングを組み合わせたインターリーブ、ビデオに記録されて、単一のイメージを作成する 2 つの連続したレンダリング イメージの部分。シーケンス フィールドのレンダリング画像フレーム間の動きの連続性が優れて利回り。
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レンダリングでは、反射はライトの印象的な斜角で拡散反射光サーフェスから作成されます。レイトレーシング法によるフレネルのリフレクションを使用しています。
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レンダリングの際に、オブジェクトに環境の反射のシミュレーション。
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トゥーン ・ シェーディング、ユーザーが選択した塗りつぶしシェーダーに割り当てられたプロパティによると選択したジオメトリのシェーディングで
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FBIK (フル ボディ IK) で文字を提起するために使用の選択と操作を処理します。FBIK エフェクタはそれの一部だけではなく、文字の体全体に影響します。彼らは FBIK ソルバーによって計算されます。
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地表面を基準にして、カメラの視線の角度。
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16 進表記での 48 ビット数で表した、イーサネット ネットワーク ボードの物理アドレスです。ライセンスのスパーのフォームを使用している場合は、ライセンス マヤにオートデスク暗号化された形式でユーザーのイーサネット アドレス (ハードウェア ID と呼ばれる) を送信する必要があります。Windows コンピューターのイーサネット アドレスとも呼ばれる MAC (メディア アクセス コントロール) アドレス。
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ビデオメモリ (フレーム) のビデオの表示が更新されます (ピクセル単位) を保持します。Mental ray でレンダリング属性 (色、アルファ、深度、) 画像チャネルを制御する、シェーダーおよびどのような形式で渡されます。たとえば、2 D ぼかし出力シェーダーは動きベクトルとアルファの浮動小数点、8 ビットの色を必要があります。
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1 つから成る属性またはより多くの他の属性。たとえば、スケール属性は 3 つの属性で構成される複合属性かもしれない: スケール X、スケール Y、および Z のスケール。
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