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Autodesk, Inc.
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マヤの毛皮、毛皮のすべての側面を定義するファイル。このファイルはビルド イコライザー マップ、シャドウ マップ、および毛皮のイメージするために必要です。
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マヤの毛皮、毛皮説明の視覚的近似では作業中のモデルに表示されます。毛皮説明サーフェスにアタッチするとき毛皮フィードバックが表面に自動的に表示されます。表面がそれに接続されている 1 つ以上の毛皮の記述が毛皮のフィードバックが表示されます、またはない毛皮フィードバックを表示するを選択を選択できます。
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マヤ毛皮では、影や毛皮や髪を作るシェーディング効果より現実的に見える、毛皮光属性で作成されました。
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マヤ毛皮毛皮 (たとえば、毛皮の色、幅、長さ、はげ、不透明度、scraggle、カール、密度、などなど) の特定の種類のすべての属性の定義毛皮の説明は、シングルまたはマルチ表面 NURBS またはポリゴン モデルにアタッチできます。毛皮をスタイルすることができます (たとえば、短縮またはモデルの一部に毛皮を長く) 属性値マップを使用してまたは毛皮属性値、モデル上で直接塗ることによってマヤ職人を使用して。
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マヤ毛皮、表面全体に均等に分散の毛皮のシミュレーションイコライザー地図不均一なパラメーター化によって引き起こされる毛皮の不均等な配分を補正します。
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モデリングでは、表面のカーブのセットで構成される 2 つの境界の間をシームレスにブレンド。たとえば、フィレット ブレンドは生き物の腕と胴間の滑らかな表面を作成する使用できます。
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モデリングは、側またはそれを定義する 2 つの順序付けられた頂点間の直線で表される多角形モデルのエッジ。
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モデリングでは、放物線状の曲線、円、または楕円の正確な映からではなく、ユーザーが作成した (フリー フォーム) カーブとサーフェスから形成されるジオメトリです。たとえば、格子デフォーマをフリー フォームのジオメトリを作成します。
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写真撮影、カメラのレンズからビューの角度を決定するフィルム面までの距離。マヤ、焦点距離の長さの制約は、シーン内のビューの角度を制御するのに役立ちます。
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ポスト プロダクションで、単一のコンポジット信号コンポーネント ビデオ信号を変換するデバイスです。エンコーダーは、通常 RGB 出力からコンポジット ビデオを生成します。
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