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Autodesk, Inc.
Отрасли: Software
Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
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ダイナミクスでは、それ自体から離れてのオブジェクトをプッシュまたは磁石のように、自分自身に向けてのオブジェクトを引っ張る力場のシミュレーション。
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アニメーション、影響線を使用してオブジェクトをしわデフォーマでは、ホイールのスポークのような単一のポイントから分岐する。放射状しわデフォーマは、単一のNURBSサーフェスを変形することができます。
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現在のシーン内の参照の特定のサブセットを表示するマーク。
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他のシーンファイルで参照されているシーンファイルを指定します。
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レンダリングの際に、反射面の上に背景の反射の画像からシミュレーション。反射マッピングが速いレイトレーシングに代わるものですが、それだけで、(空の画像など)は、比較的単純な反射を近似することができるか、金属表面の反射率を高める。
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それがガラスや水などの高密度の透明材料を通過する際に一般的には、光の曲げ。レンダリングでは、レイトレーシングが必要屈折のシミュレーション。
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単一の場所を提供するウィンドウは、Maya内の関係で動作するように。関係は、コレクションまたはオブジェクトまたはコンポーネントセット、デフォーマセット、文字セット、パーティション、表示層、シェーディンググループのためのグループ化、およびリンクの光です。
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オブジェクトは、現在の位置に相対的に移動された状態。
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次に、各レイヤーの異なる画像を生成する、レイヤーにオブジェクトを分離する工程。レンダーレイヤを使用すると、個別のオブジェクトをレンダリングするために作成する複数の画像をフレームごとに、またはコンポジタソフトウェアに簡単にインポートするための出力を整理するのに役立ちます。
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1。画像については、ビットマップ画像の全画素のサイズを指定します。また、出力として知られています。 2。流体の場合、流体ボリューム内のボクセルの数を指定します。
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