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La partie de lettres minuscules (par exemple k, b et d) qui monte au-dessus de la hauteur des autres lettres minuscules dans un visage.
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La ligne imaginaire sur laquelle repose la plupart des caractères dans une police de caractères.
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Les paragraphes d'un document qui composent la majeure partie de son contenu. Le corps du texte doit être défini dans un visage approprié et facile à lire, généralement à la taille de 10 ou 12 points.
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La hauteur de la ligne de base vers le haut des lettres majuscules dans une police. Cela peut ou ne peut pas être identique à la hauteur des ascendantes. Hauteur des capitales est utilisé dans certains systèmes pour mesurer la taille.
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Le texte placé à égale distance des marges gauche et droite. Manchettes sont souvent centrés. Il n'est généralement pas bon de mélanger texte centré avec flush gauche ou droite RAS texte.
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Codage de caractères est une table dans une police ou un système d'exploitation qui mappe les codes de caractères à glyphes dans une police. La plupart des systèmes d'exploitation représentent aujourd'hui des codes de caractères avec une unité de 8 bits de données appelées un octet. Ainsi, tables de codage de caractère sont aujourd'hui limités au plus 256 codes de caractères. Pas tous les fabricants de système d'exploitation utilisent le même codage de caractères. Par exemple, la plateforme de Macintosh utilise les caractères standard Macintosh tel que défini par Apple Computer, Inc., tandis que le système d'exploitation Windows utilise un autre encodage entièrement, tel que défini par Microsoft. Heureusement, les polices OpenType (et les polices de Type 1 standard) contiennent tous les glyphes nécessaires pour ces deux encodages, afin qu'ils fonctionnent correctement non seulement avec ces deux systèmes, mais d'autres aussi bien. Pas tous les fabricants de système d'exploitation utilisent le même codage de caractères. Par exemple, la plateforme de Macintosh utilise les caractères standard Macintosh tel que défini par Apple Computer, Inc., tandis que le système d'exploitation Windows utilise un autre encodage entièrement, tel que défini par Microsoft. Heureusement, les polices Type 1 standard contiennent tous les glyphes nécessaires pour ces deux encodages, afin qu'ils fonctionnent correctement non seulement avec ces deux systèmes, mais d'autres aussi bien. Voir aussi caractère, glyphe, disposition de clavier.
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Texte aligné sur la marge de gauche est censée être définie encastré à gauche. Si le même texte n'est pas aligné sur la marge de droite, il est dit à définir encastré à gauche, droite en lambeaux. L'expression drapeau à droite est parfois utilisé seul pour signifier la même chose.
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Bewegungs-Tweens werden auf Symbolinstanzen und Textfelder angewendet. Nur Symbolinstanzen und Textfelder können getweent werden; alle anderen Objekttypen werden in einem Symbol automatisch umgebrochen, wenn ein Tween auf sie angewendet wird. Die Symbolinstanz kann verschachtelte Symbole enthalten, die sich getweent auf ihre eigenen Zeitpläne werden können.
Der kleinste Baustein in einer Tween-Ebene ist ein Tween-Bereich. Ein Tween-Bereich in einer Tween-Ebene kann nur eine Symbolinstanz enthalten. Die Symbolinstanz nennt die Zielinstanz von Tween-Bereichs.
Nur ein Symbol kann gleichzeitig in einem Bewegungs-Tween verwendet werden. Wenn Sie einen Tween-Bereich eine zweite Symbol hinzufügen, wird Flash das ursprüngliche Symbol im Tween ersetzt. Sie können das Zielobjekt eines Tweens ändern, indem Sie ein anderes Symbol aus der Bibliothek auf die Tween-Bereich in der Zeitleiste ziehen. Sie können das Symbol aus einer Tween-Ebene löschen, ohne entfernen oder brechen des Tweens. Dadurch können Sie das Tween zu einem späteren Zeitpunkt ein anderes Symbol-Instanz hinzu. Sie können auch den Typ des Symbols (Button, Grafik oder Film-Clip) eines Tween-Bereichs ändern.
Sie können einzelne Eigenschaft Keyframes auf der Bühne, im Eigenschafteninspektor oder im Bewegungs-Editor bearbeiten.
Eine Tween-Ebene kann Tween-Bereiche als auch statische Bilder und ActionScript enthalten. Rahmen einer Tween-Ebene in einer Tween-Bereich können jedoch keine Gegenstände außer dem getweenten Objekt enthalten. Zusätzliche Objekte im selben Bild hinzuzufügen, legen Sie sie auf separaten Ebenen.
Wenn ein Tween Bewegung enthält, erscheint ein Bewegungspfad auf der Bühne. Der Bewegungspfad zeigt die Position des getweenten Objekts in den einzelnen Frames.
Wenden Sie die Beschleunigung auf Bewegungs-Tweens, die Rate zu variieren, in der die Animation bewegt; Wenn keine einfache Einstellung angewendet wird, bewegt sich die Animation zu einem einheitlichen Preis auf jedem Frame während der Tween.
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ActionScript ist eine Skriptsprache, die zur Steuerung der Wiedergabe der SWF-Dateien in Flash Player zur Laufzeit. Verwenden Sie ActionScript, um Ihre Anwendungen dynamisch auf nichtlineare Weise spielen und interessanten oder komplizierte Funktionen hinzufügen, die nicht anhand der Zeitachse hinzugefügt werden.
Mithilfe von ActionScript können Sie hinzufügen, dass komplexe Interaktivität, Wiedergabe-Steuerung und Daten der Anwendung angezeigt. Sie können ActionScript in der authoring-Umgebung hinzufügen, indem Sie den Code in das Bedienfeld "Skript" im Bedienfeld "Aktionen". ActionScript folgt eigenen Regeln der Syntax, verwendet reservierte Schlüsselwörter und unterstützt Variablen (zum Speichern und Abrufen von Informationen). ActionScript enthält eine umfangreiche Bibliothek von integrierten Klassen, die Sie verwenden können, um Objekte zu erstellen, die viele nützliche Aufgaben wie das Generieren von Zufallszahlen durchführen.
Wenn Sie ein neues FLA-Dokument erstellen, müssen Sie auswählen, welche Version von ActionScript verwenden. Sie können diese Einstellung ändern, wenn Sie später Ihre Skripte mit einer anderen Version von ActionScript durch Aktualisierung der Veröffentlichungseinstellungen zu schreiben.
Flash unterstützt mehrere Versionen von ActionScript, die Bedürfnisse der unterschiedlichen Arten von Entwicklern und Wiedergabe Hardware: * ActionScript 3 (neueste Version) führt sehr schnell und ist vollständig kompatibel mit der ECMAScript-Spezifikation. Es bietet verbesserte Verarbeitung von XML, ein verbessertes Ereignismodell und eine verbesserte Architektur für die Arbeit mit Elementen auf dem Bildschirm. FLA-Dateien, die mithilfe von ActionScript 3 dürfen keine frühere Versionen von ActionScript enthalten.
* ActionScript 2 ist älter und einfacher zu lernen als ActionScript 3. Obwohl Flash Player läuft langsamer als kompilierte Code in ActionScript 3 ActionScript 2 Code kompiliert, ActionScript 2 ist immer noch nützlich für viele Arten von Projekten, die nicht rechenintensiv sind — z. B. Design-orientierte Inhalte.
* ActionScript-1 ist die einfachste Form von ActionScript und wird noch von einigen Versionen des Flash Lite Players verwendet. ActionScript 1 und 2 können in der gleichen FLA-Datei vorhanden sein.
* Flash Lite 2 und Flash Lite 1 sind Teilmengen der entsprechenden Version von ActionScript, die Mobiltelefone und Mobile Geräte unterstützt werden.
Verschiedene Features und Dateiformate benötigen die entsprechende Version von ActionScript im Veröffentlichungsprofil um Funktion und machen richtig setzen.
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Un sentimentul subiectiv că grafic elemente (cum ar fi fonturi) sunt diferite, dar lucrează bine împreună. Acest lucru dă un sentiment de varietate fără a pierde armonia. Într-un font special, contrastul, de asemenea, se referă la o varietate de grosimi de accident vascular cerebral care alcătuiesc caractere. Helvetica, a contrast scăzut şi Bodoni, a contrast ridicat.
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